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php设计模式之组合模式实例详解【星际争霸游戏案例】

发布:smiling 来源: PHP粉丝网  添加日期:2022-02-23 11:30:48 浏览: 评论:0 

本文实例讲述了php设计模式之组合模式,分享给大家供大家参考,具体如下:

星际里面我们可以下载别人制作的地图,或者自己做地图玩。

我们在选择玩哪张地图的时候,可以看到游戏列出当前地图包里面的地图或地图包的名字。

虽然地图和地图包是通过文件和文件夹区分的,但是我们开发的时候,总希望能使用对象来进行抽象。

那么对于地图和地图包这两个相关的对象,我们能不能简化他们之间的区别呢?

待解决的问题:尽量是调用这两种对象的代码一致,也就是说很多场合不必区分到底是地图还是地图包。

思路:我们做一个抽象类,让地图类和地图包类继承它,这样类的很多方法的名称一样。

组合(Composite)模式示例:

  1. <?php 
  2.   //抽象地图类 
  3.   abstract class abstractMap 
  4.   { 
  5.     //地图或地图包的名称 
  6.     public $name
  7.  
  8.     //构造方法 
  9.     public function __construct($name
  10.     { 
  11.       $this->name = $name
  12.     } 
  13.  
  14.     //地图或地图包的名称,地图对象没有子对象,所以用空函数,直接继承 
  15.     public function getChildren(){} 
  16.  
  17.     //添加子对象,地图对象没有子对象,所以用空函数,直接继承 
  18.     public function addChild(abstractMap $child){} 
  19.  
  20.     //显示地图或地图包的名称 
  21.     public function showMapName() 
  22.     { 
  23.       echo $this->name.”<br>”; 
  24.     } 
  25.  
  26.     //显示子对象,地图对象没有子对象,所以用空函数,直接继承 
  27.     public function showChildren(){} 
  28.   } 
  29.  
  30.   //地图类,继承抽象地图,这里面我们暂且使用抽象地图的方法 
  31.   class Map extends abstractMap 
  32.   { 
  33.  
  34.   } 
  35.  
  36.   //地图包类,继承抽象地图,这里面我们就需要重载抽象地图的方法 
  37.   class MapBag extends abstractMap 
  38.   { 
  39.  
  40.     //子对象的集合 
  41.     public $childern
  42.  
  43.     //添加子对象,强制用abstractMap对象,当然地图和地图包由于继承了abstractMap,所以也是abstractMap对象 
  44.     public function addChild(abstractMap $child
  45.     { 
  46.       $this->childern[] = $child
  47.     } 
  48.  
  49.     //添加子对象 
  50.     public function function showChildren() 
  51.     { 
  52.       if (count($this->childern)>0) 
  53.       { 
  54.         foreach ($this->childern as $child
  55.         { 
  56.           //调用地图或包的名称 
  57.           $child->showMapName(); 
  58.         } 
  59.       } 
  60.     } 
  61.   } 
  62.  
  63.   //新建一个地图包对象,假设文件夹名字为Allied,这个大家可以看看星际的地图目录,真实存在的 
  64.   $map1 = new MapBag(‘Allied'); 
  65.  
  66.   //新建一个地图对象,假设文件名字为(2)Fire Walker(也是真实的) 
  67.   $map2 = new Map(‘(2)Fire Walker'); 
  68.  
  69.   //接下去可以看到组合模式的特点和用处。 
  70.  
  71.   //假设后面的代码需要操作两个对象,而我们假设并不清楚这两个对象谁是地图,谁是地图包 
  72.  
  73.   //给$map1添加一个它的子对象,是个地图,(4)The Gardens 
  74.   $map1->addChild(new Map(‘(4)The Gardens')); 
  75.  
  76.   //展示它的子对象 
  77.   $map1->showChildren(); 
  78.  
  79.   //给$map2添加一个它的子对象,是个地图,(2)Fire Walker,这里不会报错,因为地图继承了一个空的添加方法 
  80.   $map2->addChild(new Map(‘(2)Fire Walker')); 
  81.  
  82.   //展示它的子对象,也不会出错,因为地图继承了一个空的展示方法 
  83.   $map2->showChildren(); 
  84.  
  85. ?> 

用途总结:组合模式可以对容器和物体(这里的地图包和地图)统一处理,其他代码处理这些对象的时候,不必过于追究谁是容器,谁是物体。这里为了简化说明,没有深入探讨,其实组合模式常常用于和迭代模式结合,比如我们可以用统一的方法(就像这里的showChildren方法),获取地图包下所有的地图名(包括子目录)。

实现总结:用一个基类实现一些容器和物体共用的方法,比如上面的abstractMap,然后让容器和物体类继承基类。由于各自的特性不同,在容器和物体类中重载相应的方法,比如addChild方法。这样对外就可以用统一的方法操作这两种对象。

Tags: php组合模式 php星际争霸游戏

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