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php设计模式之享元模式分析【星际争霸游戏案例】

发布:smiling 来源: PHP粉丝网  添加日期:2022-02-21 09:55:03 浏览: 评论:0 

本文实例讲述了php设计模式之享元模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大。

我们在玩的时候会发现,因为星际里面的种族只有三个,其实兵种只有几十个。

虽然每个独立的士兵剩余的血不同,但是同一兵种的图像动画是一样的,即使不同的玩家,只是不同的颜色。比如每个人族的机枪兵。

而且大多数玩家只用到常用的一些兵种,很多时候不会制造所有的兵种。

待解决的问题:把把兵种的图像动画共享。

思路:我们把每个兵种的图像动画建模作为对象,放入内存共享。一旦有某个画面用到这个兵种,只要把共享的图像动画拿出来,更改颜色就可以了。

享元(Flyweight)模式示例:

  1. <?php 
  2.  //机枪兵享元 
  3.  class MarineFlyweight 
  4.  { 
  5.   //绘制机枪兵的图像动画,参数为状态,比如属于哪一个玩家 
  6.   public function drawMarine($state
  7.   { 
  8.    //绘制机枪兵 
  9.   } 
  10.  } 
  11.  
  12.  //享元工厂 
  13.  class FlyweightFactory 
  14.  { 
  15.   //享元数组,用于存放多个享元 
  16.   private $flyweights
  17.  
  18.   //获取享元的方法 
  19.   public function getFlyweight($name
  20.   { 
  21.    if (!isset($flyweights[$name])) 
  22.    { 
  23.     $flyweights[$name] = new $name."Flyweight"
  24.    } 
  25.    return $flyweights[$name]; 
  26.   } 
  27.  } 
  28.  
  29.  //初始化享元工厂 
  30.  $flyweightFactory = new FlyweightFactory(); 
  31.  
  32.  //当我们需要绘制一个机枪兵的时候,同时传递一个状态数组,里面包含剩余的血等等 
  33.  $marine = $flyweightFactory->getFlyweight("Marine"); 
  34.  $marine->drawMarine($status); 
  35. ?> 

用途总结:享元模式可以将需要共享的资源集中起来,统一管理,防止重复消耗。

实现总结:需要一个享元工厂管理共享的资源,比如上面的FlyweightFactory,把所有共享的资源的生产全部交给个享元工厂。

Tags: php享元模式 php星际争霸

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