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php设计模式之建造器模式分析【星际争霸游戏案例】

发布:smiling 来源: PHP粉丝网  添加日期:2022-02-07 10:55:59 浏览: 评论:0 

本文实例讲述了php设计模式之建造器模式,分享给大家供大家参考,具体如下:

星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部队。

这存在一个问题,初始化画面的流程很乱。

待解决的问题:完成初始化画面的工作,同时尽量减少各种绘制细节的耦合。

思路:既然星际的画面由几个部分组成:地图(就是地形和矿产),建筑,部队。那么我们把他们看成是零件,组装起来就是最后的产品(整个画面)。

建造器(Builder)模式示例:

  1. <?php 
  2.   //规范制造各个零件的接口 
  3.   interface Builder 
  4.   { 
  5.     //制造地图零件 
  6.     public function buildMapPart(); 
  7.     //制造建筑零件 
  8.     public function buildBuildingPart(); 
  9.     //制造部队零件 
  10.     public function buildArmyPart(); 
  11.     //组装零件 
  12.     public function getResult(); 
  13.   } 
  14.   //实际建造器类,比如初始化某个任务关 
  15.   class ConcreteBuilder implements Builder 
  16.   { 
  17.     //制造地图零件 
  18.     public function buildMapPart() 
  19.     { 
  20.       //根据任务的设定画上地图 
  21.       echo "地图零件\n"
  22.     } 
  23.     //制造建筑零件 
  24.     public function buildBuildingPart() 
  25.     { 
  26.       //根据任务的设定画上建筑,包括玩家的和敌人的 
  27.       echo "建筑零件\n"
  28.     } 
  29.     //制造部队零件 
  30.     public function buildArmyPart() 
  31.     { 
  32.       //根据任务的设定画上部队,包括玩家的和敌人的 
  33.       echo "部队零件\n"
  34.     } 
  35.     //组装零件 
  36.     public function getResult() 
  37.     { 
  38.       //将所有的东西叠加和处理,形成初始化画面 
  39.       echo "组装零件\n"
  40.     } 
  41.   } 
  42.   //监督类,也就是控制绘制流程的类 
  43.   class Director 
  44.   { 
  45.     //私有属性,确定使用的建造器 
  46.     private $builder
  47.     //构造方法,参数为选定的建造器对象 
  48.     public function __construct($builder
  49.     { 
  50.       //确定使用的建造器 
  51.       $this->builder = $builder
  52.     } 
  53.     //负责建造流程的方法,调用建造器对象的方法,制造所有零件 
  54.     public function buildeAllPart() 
  55.     { 
  56.       //制造地图零件 
  57.       $this->builder->buildMapPart(); 
  58.       //制造建筑零件 
  59.       $this->builder->buildBuildingPart(); 
  60.       //制造部队零件 
  61.       $this->builder->buildArmyPart(); 
  62.     } 
  63.   } 
  64.   //假设根据任务关,初始化我们需要的实际建造器对象 
  65.   $concreteBuilder = new ConcreteBuilder(); 
  66.   //初始化一个监督对象 
  67.   $director = new Director($concreteBuilder); 
  68.   //制造所有零件 
  69.   $director->buildeAllPart(); 
  70.   //最后让建造器组装零件,生成画面 
  71.   $concreteBuilder->getResult(); 
  72. ?> 

运行结果:

地图零件

建筑零件

部队零件

组装零件

用途总结:建造器模式可以将流程和细节分离,各司其职。

实现总结:需要一个建造器接口或者抽象类,负责规范各个方法,比如上面的Builder。

然后让实际的建造器类去实现所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder。同时需要负责流程管理的监督类,比如上面的Director,负责调用建造器的各个零件制造方法。最后让建造器去组装所有的零件。

Tags: php建造器 php星际争霸

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