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php设计模式之工厂方法模式分析【星际争霸游戏案例】

发布:smiling 来源: PHP粉丝网  添加日期:2022-02-07 10:53:21 浏览: 评论:0 

本文实例讲述了php设计模式之工厂方法模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

PHP手册上提到的工厂模式,其实是简单工厂模式。这里来讨论简单工厂模式的扩展:工厂方法模式。

待解决的问题:虽然简单工厂解决了动态返回不同类型对象的问题,但是实际情况当中,往往在新建一个对象的时候,需要做一些额外处理,比如制造机枪兵的时候需要判断水晶矿是否大于50,而制造火焰兵的时候需要同时判断水晶矿是否大于50和气矿大于25,还有是否建造了研究院。如果把这些代码全部放到工厂制造类里面,会使得制造类很臃肿,而且随着工厂生产的对象的种类越来越多,工厂制造类的代码会越来越难以维护。

思路:简单工厂模式中的工厂类(兵种制造器的类)保持不变,增加一个制造接口,定义一个实际制造对象的方法,然后定义各个具体制造不同对象的工厂,同时要求这些工厂执行这个制造接口,让这些工厂去实现实际制造对象的方法。

工厂方法模式示例:

我们把机枪兵类和制造机枪兵的类的代码放入一个文件,Marine.php,它的代码如下:

  1. <?php 
  2.   //机枪兵类 
  3.   class Marine 
  4.   { 
  5.     //机枪兵攻击的方法 
  6.     public function attack() 
  7.     { 
  8.       echo 'Marine attack'
  9.     } 
  10.   } 
  11.   //制造机枪兵的类,执行接口abstractCreator 
  12.   class MarineCreator implements abstractCreator 
  13.   { 
  14.     //实际制造机枪兵的方法 
  15.     public function realCreate() 
  16.     { 
  17.       //如果水晶矿大于50,这里只是作为说明,因为并不存在ore这个变量,也不考虑水晶少于50的处理 
  18.       if($ore>50) 
  19.       { 
  20.         return new Marine(); 
  21.       } 
  22.     } 
  23.   } 
  24. ?> 

我们把火焰兵类和制造火焰兵的类的代码放入一个文件,Firebat.php,它的代码如下:

  1. <?php 
  2.   //火焰兵类 
  3.   class Firebat 
  4.   { 
  5.     //火焰兵攻击的方法 
  6.     public function attack() 
  7.     { 
  8.       echo 'Firebat attack'
  9.     } 
  10.   } 
  11.   //制造火焰兵的类,执行接口abstractCreator 
  12.   class FirebatCreator implements abstractCreator 
  13.   { 
  14.     //实际制造火焰兵的方法 
  15.     public function realCreate() 
  16.     { 
  17.       //如果水晶矿大于50同时气矿大于25,并且研究院已经存在。这里只是作为说明,因为并不存在ore和gas和Academy变量,也不考虑资源不够时的处理 
  18.       if($ore>50 && $gas>25 && Academy>1) 
  19.       { 
  20.         return new Firebat(); 
  21.       } 
  22.     } 
  23.   } 
  24. ?> 

主文件中的内容如下:

  1. <?php 
  2.   //各个具体工厂必须执行的接口 
  3.   interface abstractCreator 
  4.   { 
  5.     //规定各个具体工厂要实现的方法 
  6.     public function realCreate(); 
  7.   } 
  8.   //兵种制造器的类,也就是主工厂 
  9.   class BarracksCreator 
  10.   { 
  11.     //制造兵种的方法 
  12.     public create($createWhat
  13.     { 
  14.       //根据输入的参数,动态的把需要的类的定义文件载入 
  15.       require_once($createWhat.'.php'); 
  16.       //根据输入的参数,动态的获取相应的具体工厂的类的名字 
  17.       $creatorClassName = $createWhat.'Creator'
  18.       //新建具体工厂对象 
  19.       $creator = new $creatorClassName
  20.       //用具体工厂来实际生产,然后返回需要的类的对象。因为它们都执行了接口abstractCreator,所以肯定实现了方法realCreate() 
  21.       return $creator->realCreate(); 
  22.     } 
  23.   } 
  24.   //新建一个兵种制造器对象 
  25.   $creator = new BarracksCreator(); 
  26.   //靠接收参数制造一个火焰兵对象 
  27.   $troop1 = $creator->create('Marine'); 
  28.   $troop1->attack(); 
  29.   //靠接收参数制造一个机枪兵对象 
  30.   $troop2 = $creator->create('Firebat'); 
  31.   $troop2->attack(); 
  32. ?> 

用途总结:工厂方法模式将新建对象的任务将给对应的具体工厂类,不必因为某些生产的对象需要进行额外处理而修改对外的主工厂。

实现总结:需要接收参数的主工厂类,比如上面兵种制造器BarracksCreator,还需要声明具体制造方法的一个接口,比如上面abstractCreator,然后定义具体生产各个产品的具体工厂类,每个具体工厂类必须执行接口abstractCreator,这样他们就必须实现制造对象的方法,比如上面的realCreate()。使用的时候只需要将参数传递给主工厂类工厂的生产方法create(),然后由create()根据参数生成具体工厂类的对象,并调用具体工厂类realCreate()获取制造的产品对象并返回,对外界使用来说,只需调用主工厂类工厂进行生产。

说明:其实这篇文章内的工厂方法模式和有些文章写的不同,标准的工厂模式往往是用一个抽象类来代替上面的接口abstractCreator,然后让所有的具体工厂类来继承它,但使用的时候,由于抽象类不能实例化(新建它的对象),所以经常是代码中直接new FirebatCreator(),但是简单工厂模式可以解决直接new的问题,所以我这里将简单工厂模式和工厂方法模式一起使用,使这里的示例更加实用。同时由于PHP是单继承,而执行接口的数量是没有限制的,所以使用接口abstractCreator更加灵活。

Tags: php工厂方法 php星际争霸

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