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PHP设计模式之迭代器模式Iterator实例分析【对象行为型】

添加日期:2022-03-02 09:47:05 发布:smiling 
本文实例讲述了PHP设计模式之迭代器模式Iterator,分享给大家供大家参考,具体如下:1 概述类中的面向对象编程封装应用逻辑。类,就是实例化的对象,每个单独的对象都有一个特定的身份和状态。单独 ...

php设计模式之适配器模式实例分析【星际争霸游戏案例】

添加日期:2022-02-26 08:23:02 发布:smiling 
本文实例讲述了php设计模式之适配器模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际的很多兵种,都有至少一项特殊技能,而且有些兵种的技能是相同的,比如虫族部队都会恢复血。如果按照一般的思路,把 ...

php设计模式之迭代器模式实例分析【星际争霸游戏案例】

添加日期:2022-02-25 11:50:34 发布:smiling 
本文实例讲述了php设计模式之迭代器模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际的任务关一般会有这样的设定:一开始电脑的农民不采矿,如果战斗打响,或者玩家造出第一个兵,电脑的农民开始采矿。 ...

php设计模式之观察者模式实例详解【星际争霸游戏案例】

添加日期:2022-02-23 12:26:12 发布:smiling 
本文实例讲述了php设计模式之观察者模式,分享给大家供大家参考,具体如下:当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵 ...

php设计模式之职责链模式实例分析【星际争霸游戏案例】

添加日期:2022-02-23 11:32:22 发布:smiling 
本文实例讲述了php设计模式之职责链模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际的兵种属性随着对平衡性的调节,会进行修改,如果这样的话,我们就要考虑减少一个事件和具体处理的关联性。比如一颗 ...

php设计模式之组合模式实例详解【星际争霸游戏案例】

添加日期:2022-02-23 11:30:48 发布:smiling 
本文实例讲述了php设计模式之组合模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际里面我们可以下载别人制作的地图,或者自己做地图玩。我们在选择玩哪张地图的时候,可以看到游戏列出当前地图包里面的 ...

php设计模式之策略模式实例分析【星际争霸游戏案例】

添加日期:2022-02-22 11:17:05 发布:smiling 
本文实例讲述了php设计模式之策略模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际开地图对战,等5秒钟进入地图后,每个玩家都会拥有一个基地,几个农民等,还会有初始的人口供给。但这些是根据种族的 ...

php设计模式之状态模式实例分析【星际争霸游戏案例】

添加日期:2022-02-22 11:15:54 发布:smiling 
本文实例讲述了php设计模式之状态模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际的一些兵种会有不止一种状态,比如坦克可以架起来,机枪兵可以打兴奋剂,甚至还有一些被动的,比如被虫族女王喷洒绿色 ...

php设计模式之正面模式实例分析【星际争霸游戏案例】

添加日期:2022-02-22 11:14:37 发布:smiling 
本文实例讲述了php设计模式之正面模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际里面的战斗都是在地图上进行的,只要我们可以编辑地图,就可以创造一些新的战役,可是,星际里面的地图绘制相关的代码 ...

php设计模式之模板模式实例分析【星际争霸游戏案例】

添加日期:2022-02-22 11:13:25 发布:smiling 
本文实例讲述了php设计模式之模板模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际中的虫族部队有个特别的进化兵种,就是飞龙,飞龙可以变成空中卫士(天蟹)或者吞噬者(对空的)。另外还有口水兵可以 ...

php设计模式之备忘模式分析【星际争霸游戏案例】

添加日期:2022-02-22 11:10:17 发布:smiling 
本文实例讲述了php设计模式之备忘模式,分享给大家供大家参考,具体如下:我们在玩星际任务版或者单机与电脑对战的时候,有时候会突然要离开游戏,或者在出兵前面,需要存储一下游戏。那么我们通过 ...

php设计模式之原型模式分析【星际争霸游戏案例】

添加日期:2022-02-22 11:08:51 发布:smiling 
本文实例讲述了php设计模式之原型模式,分享给大家供大家参考,具体如下:我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作,而星际里面往往会新增某些类的大量的对象,比如新增很 ...