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tp5框架前台无限极导航菜单类实现方法分析

添加日期:2022-02-23 12:04:54 发布:smiling 
本文实例讲述了tp5框架前台无限极导航菜单类实现方法,分享给大家供大家参考,具体如下:适用于 id name pid sort 类似结构的表结构使用方法:(tp5)1、将最下面的代码保存到前台控制器目录下 ...

php设计模式之职责链模式实例分析【星际争霸游戏案例】

添加日期:2022-02-23 11:32:22 发布:smiling 
本文实例讲述了php设计模式之职责链模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际的兵种属性随着对平衡性的调节,会进行修改,如果这样的话,我们就要考虑减少一个事件和具体处理的关联性。比如一颗 ...

php设计模式之策略模式实例分析【星际争霸游戏案例】

添加日期:2022-02-22 11:17:05 发布:smiling 
本文实例讲述了php设计模式之策略模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际开地图对战,等5秒钟进入地图后,每个玩家都会拥有一个基地,几个农民等,还会有初始的人口供给。但这些是根据种族的 ...

php设计模式之状态模式实例分析【星际争霸游戏案例】

添加日期:2022-02-22 11:15:54 发布:smiling 
本文实例讲述了php设计模式之状态模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际的一些兵种会有不止一种状态,比如坦克可以架起来,机枪兵可以打兴奋剂,甚至还有一些被动的,比如被虫族女王喷洒绿色 ...

php设计模式之正面模式实例分析【星际争霸游戏案例】

添加日期:2022-02-22 11:14:37 发布:smiling 
本文实例讲述了php设计模式之正面模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际里面的战斗都是在地图上进行的,只要我们可以编辑地图,就可以创造一些新的战役,可是,星际里面的地图绘制相关的代码 ...

php设计模式之模板模式实例分析【星际争霸游戏案例】

添加日期:2022-02-22 11:13:25 发布:smiling 
本文实例讲述了php设计模式之模板模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际中的虫族部队有个特别的进化兵种,就是飞龙,飞龙可以变成空中卫士(天蟹)或者吞噬者(对空的)。另外还有口水兵可以 ...

php设计模式之备忘模式分析【星际争霸游戏案例】

添加日期:2022-02-22 11:10:17 发布:smiling 
本文实例讲述了php设计模式之备忘模式,分享给大家供大家参考,具体如下:我们在玩星际任务版或者单机与电脑对战的时候,有时候会突然要离开游戏,或者在出兵前面,需要存储一下游戏。那么我们通过 ...

php设计模式之原型模式分析【星际争霸游戏案例】

添加日期:2022-02-22 11:08:51 发布:smiling 
本文实例讲述了php设计模式之原型模式,分享给大家供大家参考,具体如下:我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作,而星际里面往往会新增某些类的大量的对象,比如新增很 ...

php设计模式之代理模式分析【星际争霸游戏案例】

添加日期:2022-02-21 09:56:00 发布:smiling 
本文实例讲述了php设计模式之代理模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际争霸如果是多人对战模式,就会遇到一个问题:如何降低网络延时和负担。为了确保数据的一致性,我们应该将每个玩家的发 ...

php设计模式之享元模式分析【星际争霸游戏案例】

添加日期:2022-02-21 09:55:03 发布:smiling 
本文实例讲述了php设计模式之享元模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大 ...

php设计模式之中介者模式分析【星际争霸游戏案例】

添加日期:2022-02-21 09:53:53 发布:smiling 
本文实例讲述了php设计模式之中介者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较复杂。比如一个科学站 ...

YII2框架使用控制台命令的方法分析

添加日期:2022-02-21 09:31:10 发布:smiling 
本文实例讲述了YII2框架使用控制台命令的方法,分享给大家供大家参考,具体如下:有些时候我们需要通过crontab在后台跑一些定时脚本,这时候就需要用到控制台命令了。我们在commands目录下创建Test ...