当前位置:首页 > PHP教程 > php高级应用 > 列表

详解五种常见的PHP设计模式

发布:smiling 来源: PHP粉丝网  添加日期:2022-07-11 11:40:12 浏览: 评论:0 

策略模式

策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。

策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。

策略模式的三个角色:

1.抽象策略角色

2.具体策略角色

3.环境角色(对抽象策略角色的引用)

实现步骤:

1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)

2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)

3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)

就在编程领域之外,有许多例子是关于策略模式的。例如:

如果我需要在早晨从家里出发去上班,我可以有几个策略考虑:我可以乘坐地铁,乘坐公交车,走路或其它的途径。每个策略可以得到相同的结果,但是使用了不同的资源。

策略模式的代码实例:

  1. <?phpabstract class baseAgent { //抽象策略类 
  2.  
  3.         abstract function PrintPage(); 
  4.  
  5.     } 
  6.  
  7.     //用于客户端是IE时调用的类(环境角色) 
  8.  
  9.     class ieAgent extends baseAgent { 
  10.  
  11.         function PrintPage() { 
  12.  
  13.             return 'IE'; 
  14.  
  15.         } 
  16.  
  17.     } 
  18.  
  19.     //用于客户端不是IE时调用的类(环境角色) 
  20.  
  21.     class otherAgent extends baseAgent { 
  22.  
  23.         function PrintPage() { 
  24.  
  25.             return 'not IE'; 
  26.  
  27.         } 
  28.  
  29.     } 
  30.  
  31.     class Browser { //具体策略角色 
  32.  
  33.         public function call($object) { 
  34.  
  35.                 return $object->PrintPage (); 
  36.  
  37.             } 
  38.  
  39.         } 
  40.  
  41.         $bro = new Browser (); 
  42.  
  43.     echo $bro->call ( new ieAgent () ); 
  44.  
  45. ?> 

工厂模式

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。

使用工厂模式的好处是,如果你想要更改所实例化的类名等,则只需更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中具体实例化的地方(new处)修改了。为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少了耦合。

  1. <?php 
  2.  
  3. header('Content-Type:text/html;charset=utf-8'); 
  4.  
  5. /** 
  6.  
  7.  *简单工厂模式(静态工厂方法模式) 
  8.  
  9.  */ 
  10.  
  11. /** 
  12.  
  13.  * Interface people 人类 
  14.  
  15.  */ 
  16.  
  17. interface  people 
  18.  
  19. { 
  20.  
  21.     public function  say(); 
  22.  
  23. } 
  24.  
  25. /** 
  26.  
  27.  * Class man 继承people的男人类 
  28.  
  29.  */ 
  30.  
  31. class man implements people 
  32.  
  33. { 
  34.  
  35.     // 具体实现people的say方法 
  36.  
  37.     public function say() 
  38.  
  39.     { 
  40.  
  41.         echo '我是男人<br>'; 
  42.  
  43.     } 
  44.  
  45. } 
  46.  
  47. /** 
  48.  
  49.  * Class women 继承people的女人类 
  50.  
  51.  */ 
  52.  
  53. class women implements people 
  54.  
  55. { 
  56.  
  57.     // 具体实现people的say方法 
  58.  
  59.     public function say() 
  60.  
  61.     { 
  62.  
  63.         echo '我是女人<br>'; 
  64.  
  65.     } 
  66.  
  67. } 
  68.  
  69. /** 
  70.  
  71.  * Class SimpleFactoty 工厂类 
  72.  
  73.  */ 
  74.  
  75. class SimpleFactoty 
  76.  
  77. { 
  78.  
  79.     // 简单工厂里的静态方法-用于创建男人对象 
  80.  
  81.     static function createMan() 
  82.  
  83.     { 
  84.  
  85.         return new man(); 
  86.  
  87.     } 
  88.  
  89.     // 简单工厂里的静态方法-用于创建女人对象 
  90.  
  91.     static function createWomen() 
  92.  
  93.     { 
  94.  
  95.         return new women(); 
  96.  
  97.     } 
  98.  
  99. } 
  100.  
  101. /** 
  102.  
  103.  * 具体调用 
  104.  
  105.  */ 
  106.  
  107. $man = SimpleFactoty::createMan(); 
  108.  
  109. $man->say(); 
  110.  
  111. $woman = SimpleFactoty::createWomen(); 
  112.  
  113. $woman->say(); 

单例模式

单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操作、显卡的驱动程序常被设计成单例。

单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。

单例模式有以下3个特点:

1.只能有一个实例。

2.必须自行创建这个实例。

3.必须给其他对象提供这一实例。

那么为什么要使用PHP单例模式?

PHP一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库操作,针对数据库句柄连接数据库的行为,使用单例模式可以避免大量的new操作,因为每一次new操作都会消耗系统和内存的资源。

  1. class Single { 
  2.  
  3.     private $name;//声明一个私有的实例变量 
  4.  
  5.         private function __construct(){//声明私有构造方法为了防止外部代码使用new来创建对象。 
  6.  
  7.     } 
  8.  
  9.         static public $instance;//声明一个静态变量(保存在类中唯一的一个实例) 
  10.  
  11.         static public function getinstance(){//声明一个getinstance()静态方法,用于检测是否有实例对象 
  12.  
  13.         if(!self::$instance) self::$instance = new self(); 
  14.  
  15.             return self::$instance; 
  16.  
  17.     } 
  18.  
  19.     public function setname($n){ $this->name = $n; } 
  20.  
  21.         public function getname(){ return $this->name; } 
  22.  
  23. } 
  24.  
  25. $oa = Single::getinstance(); 
  26.  
  27. $ob = Single::getinstance(); 
  28.  
  29. $oa->setname('hello world'); 
  30.  
  31. $ob->setname('good morning'); 
  32.  
  33. echo $oa->getname();//good morning 
  34.  
  35. echo $ob->getname();//good morning 

注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

  1. <?php 
  2.  
  3. class Register 
  4.  
  5. { 
  6.  
  7.     protected static  $objects; 
  8.  
  9.         function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上 
  10.  
  11.     { 
  12.  
  13.       self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上 
  14.  
  15.     } 
  16.  
  17.         static function get($name){ 
  18.  
  19.       return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象 
  20.  
  21.     } 
  22.  
  23.     function _unset($alias) 
  24.  
  25.   { 
  26.  
  27.         unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。 
  28.  
  29.     } 
  30.  
  31. } 

适配器模式

将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。

PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。

首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

  1. #接口 IDatabase 
  2.  
  3. <?php 
  4.  
  5. namespace IMooc; 
  6.  
  7. interface IDatabase 
  8.  
  9. { 
  10.  
  11.     function connect($host, $user, $passwd, $dbname); 
  12.  
  13.     function query($sql); 
  14.  
  15.     function close(); 
  16.  
  17. } 

MySQL

  1. <?php 
  2.  
  3. namespace IMooc\Database; 
  4.  
  5. use IMooc\IDatabase; 
  6.  
  7. class MySQL implements IDatabase 
  8.  
  9. { 
  10.  
  11.     protected $conn; 
  12.  
  13.         function connect($host, $user, $passwd, $dbname) 
  14.  
  15.         { 
  16.  
  17.             $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd); 
  18.  
  19.             mysql_select_db($dbname, $conn); 
  20.  
  21.             $this->conn = $conn; 
  22.  
  23.     } 
  24.  
  25.     function query($sql) 
  26.  
  27.         { 
  28.  
  29.             $res = mysql_query($sql, $this->conn); 
  30.  
  31.             return $res; 
  32.  
  33.     } 
  34.  
  35.     function close() 
  36.  
  37.     { 
  38.  
  39.         mysql_close($this->conn); 
  40.  
  41.     } 
  42.  
  43. } 

MySQLi

  1. <?php 
  2.  
  3. namespace IMooc\Database; 
  4.  
  5. use IMooc\IDatabase; 
  6.  
  7. class MySQLi implements IDatabase 
  8.  
  9. { 
  10.  
  11.     protected $conn; 
  12.  
  13.     function connect($host, $user, $passwd, $dbname) 
  14.  
  15.     { 
  16.  
  17.         $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname); 
  18.  
  19.         $this->conn = $conn; 
  20.  
  21.     } 
  22.  
  23.     function query($sql) 
  24.  
  25.     { 
  26.  
  27.         return mysqli_query($this->conn, $sql); 
  28.  
  29.     } 
  30.  
  31.     function close() 
  32.  
  33.     { 
  34.  
  35.         mysqli_close($this->conn); 
  36.  
  37.     } 
  38.  
  39. } 

观察者模式

1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。

2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。

3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。

定义一个事件触发抽象类。

EventGenerator.php

  1. <?php 
  2.  
  3. require_once 'Loader.php'; 
  4.  
  5. abstract class EventGenerator{ 
  6.  
  7.     private $observers = array(); 
  8.  
  9.         function addObserver(Observer $observer){ 
  10.  
  11.         $this->observers[]=$observer; 
  12.  
  13.     } 
  14.  
  15.     function notify(){ 
  16.  
  17.         foreach ($this->observers as $observer){ 
  18.  
  19.             $observer->update(); 
  20.  
  21.         } 
  22.  
  23.     } 
  24.  
  25. } 

定义一个观察者接口

Observer.php

  1. <?php 
  2.  
  3. require_once 'Loader.php'; 
  4.  
  5. interface Observer{ 
  6.  
  7.     function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑 
  8.  
  9. } 

一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件

实现:

  1. require 'Loader.php'; 
  2.  
  3. class Event extends EventGenerator{ 
  4.  
  5.     function triger(){ 
  6.  
  7.         echo "Event<br>"; 
  8.  
  9.     } 
  10.  
  11. } 
  12.  
  13. class Observer1 implements Observer{ 
  14.  
  15.     function update(){ 
  16.  
  17.         echo "逻辑1<br>"; 
  18.  
  19.     } 
  20.  
  21. } 
  22.  
  23. class Observer2 implements Observer{ 
  24.  
  25.     function update(){ 
  26.  
  27.         echo "逻辑2<br>"; 
  28.  
  29.     } 
  30.  
  31. } 
  32.  
  33. $event = new Event(); 
  34.  
  35. $event->addObserver(new Observer1()); 
  36.  
  37. $event->addObserver(new Observer2()); 
  38.  
  39. $event->triger(); 
  40.  
  41. $event->notify();

Tags: PHP设计模式

分享到: